Paladin

Mon premier jeu d’action à la troisième personne sous Unreal Engine, réalisé dans le cadre d’un cours : combats, esquives, parade, ennemis, boss et interface complète.

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Les technologies.

  • c++
  • blueprints

Au cœur du projet .

Paladin est un jeu d’action-aventure pédagogique réalisé dans le cadre d’un cours en ligne. Ce premier projet complet sous Unreal Engine m’a permis d’explorer la conception des niveaux et des combats.

Le personnage dispose de quatre attaques de mêlée, d’une esquive, d’une parade et d’un système de santé, avec animations et effets visuels. Une IA ennemie gère les déplacements et les attaques, et un combat de boss propose un défi supplémentaire.

L’interface comprend un menu principal, un écran de mort et des indicateurs de santé. Les niveaux introduisent progressivement les mécaniques. Le projet constitue une première expérience complète de C++, Blueprints, conception de jeu et présentation visuelle.

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